一、人類圖的起源
人類圖是由祖師爺 Ra Uru Hu 於 1987 年所傳遞的系統,結合了多種古老玄學及現代學問:
- 占星學(Astrology)——提供個人生命設計圖的時間定位,也是人類圖流日的應用
- 脈輪系統(Chakras)——對應人類圖九大能量中心的運作模式
- 易經(I Ching)——64 個閘門對應到易經 64 卦以及12個人生角色概念
- 卡巴拉(Kabbalah)——生命之樹的能量流動,轉化為人類圖的通道概念
- 量子物理學與基因學——關於我們如何被宇宙的能量所影響
這麼複雜的學問,到底祖師爺Ra是如何領悟的呢?來自一個很神秘又令人驚奇的經歷,故事很長,我當初看到這段起源其實覺得有點唬爛,但越學越久後,就不得不感知到人類圖的神奇安排是很難用唬爛搞出來的。
簡言之,就是祖師爺Ra於1987 年在西班牙伊比薩島經歷「聲音」的神秘啟示,那樣痛苦又爆炸的啟示與他相處持續八天八夜,非常強迫式地讓他接收人類圖完整系統,後來等到他恢復正常狀態後,將其整理為「人類圖」(Human Design System),並經歷了數年的實驗核實,Ra才將人類圖系統帶給現今社會。
故事真的很精彩又神奇,對祖師爺這段經歷有興趣的人,可以去看「拉‧烏盧‧胡的人類大預言」這本書,有非常詳細又精彩的敘述,同時本書也包含所有聲音的神秘啟示內容與對未來人類社會的預言。我本人看完後,是很享受知識從我腦中輸入但下一秒也毫無保留離開的過程。特別是頭腦中心沒有定義的人,我真的很推薦你可以看一下。
二、人類圖的使用名詞基本說明
1. 人體圖(Bodygraph)
- 人類圖中的人體圖(也就是側臉的那張圖)是一張由九大能量中心、通道(Channel)與閘門(Gate)組成的圖像。
- 透過你的出生時間、地點,系統計算出出生當日與出生前88日的太陽系行星位置,來確定你的人類圖能量配置。這樣的資訊也會顯示在人體圖左右兩側的數字與行星符號欄位。
- 進階的人類圖學習,也包含了在人體圖頭部那四個左右箭頭(蠻多人一開始根本沒發現有這個東西),也就是「四箭頭」。比較多應用在個人飲食、居住環境等建議,通常不會包含在一般的人類圖解讀中。有興趣的話可以Google「人類圖PHS飲食」。
- 以上元素所產生的人類圖排列組合非常複雜,因此非常罕見會遇到有兩人擁有一模一樣的人類圖,連同天同地出生的雙胞胎都不一定會有一樣的圖。
2. 九大能量中心
- 類似古印度傳統的七脈輪系統,但人類圖延伸區分為九個能量中心,每個中心對應不同的功能:
- 頭腦中心(Head)——靈感來源與思想
- 邏輯中心(Ajna)——把靈感作為分析、理解
- 喉嚨中心(Throat)——將意念顯化、發起與表達
- G中心(G Center)——愛與方向、個人的人生定位
- 意志力中心(Ego/Will)——個人意志、自我價值認定
- 情緒中心(Solar Plexus)——情緒波流動
- 直覺中心(Spleen)——健康、直覺本能、原始恐懼
- 薦骨中心(Sacral)——性、生命能量、生產動力
- 根部中心(Root)——壓力、推動前進的動力
- 從九大能量中心,會依照這些以定義的能量中心之間的被通道連結上的區塊,再延伸出定義一到四分人的概念:
- 一分人:決策思維模式較為單一性,不容易受到外界影響,個性穩定。
- 二分人:個性也算穩定,但比較起一分人,較容易向他人/外界追求自己所沒有的能力。
- 三分人:決策思維模式複雜,並且容易受到外在影響變化,決策上為了追求完整會較為緩慢。
- 四分人:決策思維模式最不固定,更容易受到外在影響變化,決策最為緩慢,更需要靠內在權威尋找良好的環境以穩定。
- 無定義:沒有任何能量中心有通道連結,也就是反映者。決策是所有類型中最慢的,並且十分敏感地反映出外在環境的狀態。
想看更多九大能量中心以及延伸定義的介紹,可以參考文章:
3. 四大類型(Types)
- 每個人的能量運作方式不同,人類圖將人區分為四大類型:
- 生產者(Generator & Manifesting Generator)——占人口 70%,擁有強大生命產能,能量向外擴張且具包容性,以回應他人為核心行動模式。若是持續做無回應的事情,會有非自己主題的挫敗感產生。用RPG遊戲來比喻,就如同隊伍中的戰士。
- 投射者(Projector)——占人口 20%,擅長引導與管理,能量為聚焦型,需要被他人邀請,才可發揮最佳價值。若是遲遲無人邀請,會有非自己主題的苦澀感。用RPG遊戲來比喻,就如同隊伍中的服事。
- 顯示者(Manifestor)——占 人口9%,具備主動發起行動的能力,但能量波強大且具封閉性,需注意與他人溝通。若是一直被人中斷發起,會非自己主題的憤怒感受。用RPG遊戲「天堂」來比喻,就如同王族。
- 反映者(Reflector)——占 人口1%,能量完全開放,容易受環境影響而影響其表現與行動。若是無法意識到自己持續受到外在環境影響,會產生非自己主題的失望感受。用動畫「精靈寶可夢」來比喻,就如同百變怪。
想看更多四大類型及其非自己主題的介紹,可以參考文章:
4. 權威(Authority)與策略(Strategy)
- 策略(Strategy)是每種類型如何與世界互動的推薦模式,例如:
- 生產者——等待回應
- 投射者——等待邀請
- 顯示者——先告知他人
- 反映者——等待完整的月亮週期(約 28 天)
- 內在權威(Authority)是個人內在的決策機制,幫助你做出最佳選擇。例如:
- 情緒內在權威——等待情緒波動清明後決策
- 薦骨內在權威——根據身體薦骨感受來回應
- 直覺內在權威——依賴當下直覺做決定
- 意志力內在權威——以對自我有價值來做決定
- 自我內在權威——以符合自我認同為主要決定依據
- 無內在權威——以身處適當環境為決定依據
- 月循環內在權威——等待完整月亮週期後決策
想看更多內在權威與策略的介紹,可以參考文章:
5. 人生角色(Profile)
- 人生角色由兩個數字組成,結合易經的概念設計為一二三四五六爻,並以頭腦意識/身體意識做區分,共有12種人生角色組合:1/3, 1/4, 2/4, 2/5,3/5, 3/6, 4/6, 4/1, 5/1, 5/2, 6/3。
- 人生角色是在人類圖中,是比較表象層面可觀察到的、關於一個人的個性設計。也是每個人外在行為以及內在思考的模式,宛如一個人在世上披著的角色戲服。
想看更多人生角色的介紹,可以參考文章:
三、人類圖的常見誤解
- 「人類圖決定一切,我無法改變」
→ 人類圖是幫助你認識自己,不是限制你的框架。更應該避免成為自己的標籤,人類圖是幫助你走向正確道路的工具,而非定義人生的答案。 - 「開放中心就是弱點,沒有定義就不好」
→ 開放中心其實是人可以用非固定方式學習該能量中心的智慧所在,並非空白缺陷。同時,有定義中心也同樣會有非自己的制約產生(例如:頭腦邏輯中心有定義,也往往比較固執己見),不會定義中心越多越好的概念。 - 「所有生產者都是奴隸或是工人?」
→ 生產者是以產出來支撐全世界運行的人,音樂也是產出,藝術也是產出,並不是生產者就是終身做工。而且生產者只做有回應的事情,就算是顯示者發起,生產者沒回應就是不會去做。 - 「投射者就只能等待,不能主動做事?」
→ 投射者可以在無人邀請的期間主動學習自己有興趣的事、提升自己的能力,但切記不要自己發起或是假扮成生產者去運作。並記得在關鍵決策時,應等待適當的邀請。
四、人類圖如何應用在生活中
- 自我覺察:理解自己在能量、決策、情緒、職場、關係等方面的特質。
- 職業選擇:不同類型的人適合不同的工作模式,人類圖另有延伸的3-5人的Penta動力學,可了解3-5人的團隊合作模式(包含家庭)。
- 親密關係:了解伴侶的人類圖,可以改善溝通,避免誤解。另有延伸的兩人合圖,當兩人互相影響彼此的能量場時,會是怎樣的運作模式以及非自己的糾結點。
- 育兒指導:幫助父母理解孩子的能量運作方式,避免不必要的壓力。也讓孩子可以順流自己的設計,健康平和地長大。
- 健康管理:能量中心也影響身體狀態,了解自己的開放中心運作,可以察覺到身處的環境狀態是否適合自己。
結語:何不現在就開始探索你的人類圖體驗?
人類圖所包含的概念很多也很深,但與其他智慧不同的是,人類圖是需要由自己進行實驗並體驗其美好的,何不現在就開始呢?
想知道怎麼查詢自己的人類圖,可以參考文章: